Docent: stap voor stap je eerste eigen spel

Een eigen spel maken; het is veel gemakkelijker dan je denkt!
In deze korte handleiding leer je het stap voor stap.

Of bekijk eerst deze uitleg-video.

Log eerst in op de docentenpagina.
(Hierop klikken opent de docentenpagina in een ander browser-scherm. Het is handig om beide schermen-naast elkaar- open te hebben.)

 

Stap 1: klik op Onze spellen:

OwnGamesLong_NL

Stap 2: klik op Nieuw spel:

NewGame01_NL

Stap 3: Vul een titel (1) voor het spel in (b.v. ‘Testgame’) en selecteer een klas of klassen (2) waar het spel voor is:

NewGame02D_NL

Klik daarna (rechtsboven) op Opslaan

Stap 4: Ieder Earz-spel bestaat uit één of meerdere levels. Klik nu op Nieuw level:

NewLevel01_NL

Stap 5: Een spel is altijd gebaseerd op één of meerdere modules. Klik op Module toevoegen en selecteer (als voorbeeld) Instrumenten:

NewGame03_NL

Stap 6: We moeten nu aangeven welke instrumenten we willen kiezen. Klik hiervoor achter Instrumenten op het pen symbool:

NewGame04_NL

Stap 7: selecteer de gewenste instrumenten:

ChooseInstr_NL

Stap 8: afhankelijk van de module zijn er altijd diverse instelbare opties voor hoe het spel in de app functioneert.

Kies hier bijvoorbeeld voor weergave als Afbeelding en klik op Bewaar:

ModuleSettings_NL

Stap 9: het spel is nu klaar en je ziet een overzicht van de inhoud. Klik nu op de Preview-knop om het spel te testen:

GameContent_NL

Klik op Spelen en je ziet het spel in werking:

Preview_NL

Klik op de oranje button rechtsboven om de ‘preview-modus’ te verlaten.

Stap 10: Het spel is nu nog niet zichtbaar voor de leerlingen. Vanaf het moment dat je Spel actief  op Ja zet is het spel in de app door de leerlingen te spelen:

GameActivate_NL

Gefeliciteerd, je hebt je eerste eigen Earz-spel gemaakt!

Hoe nu verder?
• Je kunt je spel aanpassen/uitbreiden. Zet hiervoor eerst Spel actief  op Nee.
• Klik hier voor de complete handleiding voor het maken van een spel.
• Klik hier om te zien wat de mogelijkheden per module zijn.