Massenimporte (von Schüler*innen und Lehrer*innen)
Schüler*innen importieren
Schüler*innenkonten, die mit E-Mail-Adresse und Klasse versehen sind, können – als csv-Datei – in großen Mengen importiert werden.
Voraussetzung: Auf der Verwaltungsseite muss Anmelden mit festen Benutzernamen pro Klasse oder Beide Arten des Anmeldens sind erlaubt ausgewählt werden!
Auf der Lehrerseite/ Schüler-innen ist dann die Schaltfläche Importieren sichtbar:

Klicke darauf, damit du das siehst:

Klicke auf Beispiel, um eine Beispiel-CSV herunterzuladen und fülle sie dann aus:

• Achtung: Ändere nicht die oberste Zeile (mit Name, E-Mail, Team)!!!
• Ändere die „Beispiel“-Schüler*innen und passe sie an:
(1) den Namen der Schüler*in
(2) E-Mail Adresse der Schüler*in
(3) Klasse des Schülers/der Schülerin (Hinweis: Wenn eine Klasse noch nicht existiert, wird sie angelegt)
• Speichere die fertige Datei (als .csv) und importiere sie in Earz (siehe oben).
• Nach dem Importieren:
– erhalten die betreffenden Schüler*innen automatisch eine E-Mail mit ihren Login-Daten und können sich damit anmelden.
– erscheinen Schüler*innen erst dann in der Ergebnisübersicht, wenn sie sich eingeloggt und Punkte gesammelt haben!
Lehrer*innen importieren
Die Konten der Lehrer*innen können vom Verwalter in großen Mengen als csv-Datei importiert werden.
Die Schaltfläche Importieren findet man auf der Seite Einstellungen/Lehrer:

Klicke darauf, damit du das siehst:

Klicke auf Beispiel, um eine Beispiel-CSV herunterzuladen und fülle sie dann aus:

• Achtung: Ändere nicht die oberste Zeile (mit Name, E-Mail usw.)!!!
• Ändere die „Beispiel“-Lehrer*innen und passe sie an:
(1) name = Name der/des Lehrer*in
(2) email = E-Mail Adresse der Lehrer*in
(3) team = Klasse, in der der Lehrer*in (wie ein Schüler*in) in der App standardmäßig platziert ist.
Für die folgenden Angaben: ID-Nummer eingeben (durch Komma getrennt, wenn mehr als eine eingegeben wird):
(4) acl_teams = Klasse(n), auf die der Lehrer*in Zugriff hat
(5) acl_games = Spiel(e), auf die der Lehrer*in Zugriff hat
(6) acl_folders = Ordner, auf die der Lehrer*in Zugriff hat
Für die folgenden Angaben: 0=nicht 1=ja:
(7) admin = Lehrer*in ist Verwalter
(8) editor = Lehrer*in ist berechtigt, gesperrte Spiele zu bearbeiten
(9) create_folder = ein Ordner in „unsere Spiele“ wird automatisch für die Lehrer*in erstellt.
(10) can_manage_teams = Lehrer*in darf Klassen erstellen
• Speichere die fertige Datei (als .csv) und importiere sie in Earz (siehe oben).
• Nach dem Import erhalten die betreffenden Lehrer*innen automatisch eine E-Mail mit ihren Login-Daten und können sich damit anmelden.